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Java Swingworker 和多线程

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c++ - 将Qt GUI拆分成多线程用于GUI、模拟、OpenGL是否可行?

我正在尝试使用Qt为工作中的仪器模拟程序设计新布局。我们当前的sim是在单个窗口中运行所有内容(我们同时使用了glut(旧)和fltk),它使用glViewport(...)和glScissor(...)将仪器读数拆分为自己的View,然后使用某种形式的“ortho2D”调用来创建自己的虚拟像素空间。模拟器当前会更新仪器,然后在它们自己的视口(viewport)中一个接一个地绘制,所有这些都在同一个线程中。我们想找到更好的方法,于是我们选择了Qt。我在几个大的限制下工作:每个仪表板仍需要位于其OpenGL视口(viewport)中。有很多按钮和很多仪器。我的暂定解决方案是为每个使用QO

C++ - 多线程 - 线程之间的通信

#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;//countseverynumberthatisaddedtothequeuestaticlonglongproducer_count=0;//countseverynumberthatistakenoutofthequeuestaticlonglongconsumer_count=0;voidgenerateNumbers(queue&numbers,condition_variable&cv,mutex&m,bool&

C#多线程精解:优雅终止线程的实用方法与技巧

 概述:在C#多线程编程中,合理终止线程是关键挑战。通过标志位或CancellationToken,实现安全、协作式的线程终止,确保在适当时机终止线程而避免资源泄漏。应用场景:在C#多线程编程中,有时需要终止正在运行的线程,例如在用户取消操作、程序关闭等情况下。思路:线程终止通常涉及到合作式终止而非强制终止,因为强制终止可能导致资源泄漏和不确定的状态。一般采用标志位、信号等方式,让线程自行安全地退出。方法和步骤:1.使用标志位控制线程执行:usingSystem;usingSystem.Threading;publicclassWorker{//标志位,用于控制线程执行privatevolat

c++ - 加入线程如何影响主线程中的执行顺序?

我知道线程是并发运行的,所以你无法预测执行顺序,但在提供的代码中,我在运行其他任何东西之前加入了线程t4。如果.join()应该等到线程完成执行,那么为什么顺序仍然是随机的?在两个print语句之前加入任何内容总是会导致它们最后打印,而如果我在之后加入所有内容,它并不总是最后,为什么?voidtask(){std::cout 最佳答案 std::thread::join只阻塞当前线程,直到*this标识的线程完成执行。所以这向您保证mainsaysHi1不会在task4saysHi和mainsaysHi2之前打印在其他三个任务完成执

c++ - react 线程需要其引用共享状态的 std::shared_future 的 OWN COPY

我对EffectiveModernC++的第270页有疑问,作者是ScottMeyers。第5/6行,他写道:“唯一的微妙之处在于每个react线程都需要引用共享状态的std::shared_future的自己的拷贝,...”我的问题是:为什么我们必须将std::shared_future的拷贝传递给每个线程中的每个lambda函数?而先验的,我没有看到通过引用传递它有任何问题,这样就有一个独特的共享状态可以被不同的线程使用?我写了一段改编自DrScottMeyers的书的代码,即使我通过了sfparreference,它仍然有效。因此,是否可以通过引用传递它?#include#inc

C++:释放构造函数中所需的障碍,该构造函数创建访问构造对象的线程

如果我在构造函数中创建一个线程,并且如果该线程访问该对象,我是否需要在该线程访问该对象之前引入一个释放屏障?具体来说,如果我有下面的代码(wandboxlink),我是否需要在构造函数中锁定互斥量(注释掉的行)?我需要确保worker_thread_看到对run_worker_thread_的写入,这样它就不会立即退出。我意识到在这里使用原子bool值更好,但我有兴趣了解此处的内存排序含义。根据我的理解,我认为我确实需要在构造函数中锁定互斥锁,以确保构造函数中互斥锁的解锁提供的释放操作与threadLoop中的互斥锁锁定提供的获取操作同步()通过调用shouldRun()。classT

c++ - 如何从线程中获取返回值?

让我们说一个函数,intfun(){staticinta=10;a=a+1;returna;}上面的函数返回一个整数值,//Withoutthreadobtainingreturnvalue#includeintmain(){intvar=0;var=fun();std::cout现在有没有任何可能的方法来获取C++11线程调用时的返回值,//Usingthread#include#includeintmain(){std::threadt1(fun);//Invokingthread//Howtoobtainthereturnvalueofthethread?return0;}谢谢!

c++ - 使用多线程服务器进行结构化异常处理

Thisarticle很好地概述了为什么结构化异常处理不好。有没有一种方法既能防止服务器崩溃,又能解决文章中提到的问题?我有一个服务器软件可以同时运行大约400个连接的用户。但如果出现崩溃,所有400名用户都会受到影响。我们添加了结构化异常处理并享受了一段时间的结果,但最终不得不将其删除,因为一些崩溃导致整个服务器挂起(这比让它崩溃并自行重启更糟糕)。所以我们有这个:使用SEH:400名用户中只有1名用户遇到大多数崩溃问题没有SEH:如果任何用户崩溃,所有400人都会受到影响。但有时使用SEH:服务器挂起,所有400位用户和尝试连接的future用户都会受到影响。

C++ 线程安全的静态构造函数

给定:voidgetBlah(){staticBlah*blah=newBlah();returnblah;}在多线程设置中,是否可能多次调用newBlah()?谢谢! 最佳答案 C++标准不保证静态初始化的线程安全-您应该将静态初始化视为需要显式同步。AlexanderGessler的引述:Ifcontrolentersthedeclarationconcurrentlywhiletheobjectisbeinginitialized,theconcurrentexecutionshallwaitforcompletionofth

c++ - 解释 Python 扩展多线程

Python解释器有一个全局解释器锁,我的理解是扩展必须在多线程环境中获取它。但是Boost.PythonHOWTOpage表示扩展函数必须释放GIL并在退出时重新获取它。我不想在这里猜测,所以我想知道在以下场景中GIL锁定模式应该是什么:扩展是从python调用的(大概是在python线程中运行)。并且扩展的后台线程回调到Py_*函数。最后一个问题是,为什么链接文档说应该发布并重新获取GIL? 最佳答案 每当Python解释字节码时,GIL就会被当前运行的线程占用。在它设法获取GIL之前,其他Python线程都不能运行。当解释器调